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3秒で分かる要約
こんな人向け:
- コンテンツビジネスに携わる企業経営者
- アニメ・ゲーム・マンガなどのコンテンツ制作者
- IPビジネスの戦略を学びたい事業開発担当者
- グローバル展開を目指すクリエイター
本書の読みどころ
アニメ、マンガ、ゲームなど日本発コンテンツが世界で注目される今、どうビジネスを拡大し、IPの価値を最大化するのかを学べます。業界従事者だけでなく、コンテンツビジネスの仕組みを理解したい人にも必読の一冊。
結論:この本はこんな人に刺さる
コンテンツ企業や制作会社、クリエイター、投資家、およびエンタメ産業に関心を持つビジネスパーソンに最適です。『推し消費』というトレンド分析や、カプコンなど先進企業の具体的事例を紹介しており、戦略立案の実践的な参考になります。
ファンビジネスやグローバル展開を検討している組織にとって実装的な示唆が豊富。
どんな本?
野村総合研究所による、日本のコンテンツ産業の現状と将来像を俯瞰した戦略書です。アニメ、マンガ、ゲーム、映像、音楽といった領域でIPの価値を最大化する方法を、トレンド分析と先進企業の実例を通じて解説。
『推し消費』によるビジネスモデルの多様化やグローバル展開、ファイナンス・テクノロジー活用まで、コンテンツビジネスの重要テーマを網羅しています。
新刊Hubがこの本を紹介する理由
グローバル化と多様化が急速に進むコンテンツ産業において、単なる流行分析ではなく戦略的フレームワークを提供する点が注目です。野村総合研究所という信頼度の高い機関による業界レポートとしての価値に加え、カプコンのCOOによるインタビューなど、実装層の知見が直結しています。
特に『推し消費』やIPの『育てる・届ける・広げる』プロセスといった概念化は、従来のヒット作品主義から脱却を図る企業戦略の再構築に不可欠な視点です。
あらすじ
かつて『ヒット作品を生み出す』ことが主目的だったコンテンツビジネスは、いま新たなステージを迎えています。世界中で高まる日本発コンテンツへの需要に応える過程で、単発的な成功ではなく『持続的な価値創造』が求められているのです。
本書は、その課題に正面から向き合う一冊。カプコンなど最前線の企業やキーパーソンの具体的な取り組みを通じて、ファンとの関係をいかに深め、多様な商品や体験へ展開し、世界へ届け、そこで生まれた収益を次の創作へ還元する『好循環』をつくるのか。
その全体像を提示します。
この本の魅力
魅力① カプコンなど最前線企業による『生きた事例』が学べる
ゲームIPを世界で育てるための戦略をカプコンのCOO辻本春弘氏が語るなど、単なる理論ではなく実際に機能している施策がインタビュー形式で紹介されています。データ活用とリアル接点の組み合わせなど、ファン層拡大の具体的なプロセスを業界最前線の言葉で理解できる点が、この本独自の価値。
制作会社や事業企画部門の実務者にとって、即座に参考にできる知見が詰まっています。
魅力② 『推し消費』という新しいビジネスモデルの本質が理解できる
単なるファンの応援行為ではなく、推し消費がいかにビジネスモデルを多様化させているのかを体系的に解説。これは、コンテンツ産業の収益構造を根本から変えつつある現象です。
この本を通じて、なぜこのトレンドが生まれ、どう対応すべきなのかという戦略的な理解が得られます。投資家やビジネス開発部門にとって、市場判断の新しいベースラインとなる知識です。
魅力③ グローバル展開とファイナンス・テクノロジーの組合わせが実装的に示されている
日本発IPが世界で『稼ぐ』フェーズへ移行する過程で、制作ファイナンスやテクノロジー活用がどう機能するのかを、先進企業の事例を通じて学べます。『育てる・届ける・広げる』というプロセスの各段階で、どのような仕組みと投資が必要なのか。
単なる理想論ではなく、実装可能なレベルでの戦略設計が示されている点が強みです。
公開情報から想定できる読書体験
この本は、コンテンツ産業に関わる実務者にとって、自社の戦略を再検討する際の参照点となります。業界専門家の知見と先進企業の事例が構造化された形で提示されており、経営判断やプロジェクト企画の根拠を明確にするのに有用です。
理論と実践のバランスが取れた、業界レポートとしての質感が特徴。
こんな人におすすめ
- コンテンツ企業や映像制作会社の経営層、事業企画担当者
- ゲーム、アニメ、マンガなど各領域でIPビジネスに携わるクリエイター・プロデューサー
- コンテンツ産業への投資や事業開発を検討している企業戦略部門
- 日本発コンテンツの世界展開戦略に関心を持つビジネスパーソン
読む前に知っておきたいポイント
ビジネス戦略書としての色合いが強いため、実務的なフレームワークやアプローチを求める読者には最適です。ただし、個別作品の深掘り分析や業界ゴシップを期待すると物足りなく感じるかもしれません。
また、理論よりも事例中心の学習を好む方にとっては、各社の実践例が豊富に盛り込まれている点が大きなメリット。経営層から制作現場まで、立場を問わず参考にできる実装的な視点が組み込まれています。
目次
ゲームIPを世界で育てる
データとリアル接点でファン層を広げていく
―カプコン 代表取締役社長 最高執行責任者(COO) 辻本春弘氏
■TALK SESSION
五感に訴えるコンテンツを人が集う場所で共有
コミュニティ経済圏を創出する
―スポーツビジネスサミット 岡部恭英氏/野村総合研究所 石綿昌平氏
■Part 1 コンテンツ産業の現在地と目指すべき未来像
[解説]産業の全体像
広がるコンテンツ産業を持続的な成長へつなぐ条件
[EXPERT VIEW]日本のコンテンツ振興戦略と官民協創
いよいよ世界で「稼ぐ」フェーズへ 日本発コンテンツの勝負はこれから
―iU初代学長 中村伊知哉氏
・INTERVIEW 01
エンタメはビジネスの「掛け算」の起点になれる
―アソビシステム 中川悠介氏
■Part 2 推し消費の深化によるビジネスモデルの多様化
[解説01]推し消費
「推し消費」は体験へ ファンと育てるIPビジネス
[解説02]異業種連携
異業種のアセットがIPを育てるファンの熱量を持続的な価値に変える
[CASE STUDY]三井不動産
不動産をコンテンツの舞台装置へ 会場の熱狂を「街」全体へ広げる
[解説03]地方創生
聖地巡礼を一過性で終わらせない コンテンツが地方を変える条件
[CASE STUDY]運動会屋
廃校を舞台に育てる学校文化コンテンツ「君ノ高校」
・INTERVIEW 02
リアルイベントとの連携がエンゲージメントを深化させる
―DeNA 寺嶋隆司氏
・SPECIAL DIALOGUE
IPの収益力向上と他産業連携の鍵を握る“越境型プロデューサー”
―BIOTOPE 佐宗邦威氏/野村総合研究所 柳沢樹里氏
■Part 3 日本IPの世界的な人気の高まりを受けたグローバル展開
[解説01]グローバル展開
世界で愛される
著者について
野村総合研究所
野村総合研究所(NRI)は、1965年に日本初の本格的な民間総合シンクタンクとして誕生しました。1967年に海外展開を開始して以来、経済のグローバル化とともに、世界各地で顧客の海外事業展開を多面的に支援しております。

エンタメ・コンテンツビジネス最前線
| 著者 | 野村総合研究所 |
| 出版社 | 日経BP 日本経済新聞出版 |
| 発売日 | 2026年10月27日 |
| 価格 | 2,000円+税 |
| ページ数 | 108ページ |
| ISBN | 9784296130443 |
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日本発コンテンツのビジネス化に関心のある方は、ぜひこの一冊をチェックしてみてください。業界の現在地と未来像が明確に見えてくる参考書です。


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